同样是90后 你玩手游打通关他玩手游闯进福布斯榜单

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来源: 2018-08-24 20:42
你整天都在玩游戏,想着如何通关 而他,玩手游玩进了福布斯! 黑色T恤,牛仔短裤,一双一脚蹬,这是采访当天余洋的装束。如果说外形已经十足十地符合了一个手游玩家的标签,而余洋的日常生活则是“佛系”90后的典范。 22岁退伍后开始创业,最早四五个人帮...

  你整天都在玩游戏,想着如何通关

  而他,玩手游玩进了福布斯!

  黑色T恤,牛仔短裤,一双一脚蹬,这是采访当天余洋的装束。如果说外形已经十足十地符合了一个手游玩家的标签,而余洋的日常生活则是“佛系”90后的典范。

  22岁退伍后开始创业,最早四五个人帮人代玩游戏、敲代码。2014年夏天,余洋和朋友8个人,从湖北黄石坐了十几个小时的绿铁皮来到了广州,他们各自背着一台台式电脑,这是他们在广州扎根的谋生工具。

  4年时间,余洋成长为福布斯精英榜入选者,如今他带领着猫玩互娱的500多位员工,在CBD里闯出一片天。

  8月2日,福布斯中国公布了2018年中国“30位30岁以下精英”榜单,首次涵盖游戏、零售与电商、科技在内的20个不同领域人物。在CBD区域内,一共有4人入围:

  27岁的猫玩互娱创始人余洋就是CBD区域内入围的其中一位。

  坐着绿皮火车背着台式机闯广州

  成立于2016年9月4日的猫玩互娱,创始团队成员来自阿里、网易等互联网企业,目前猫玩的主营业务以移动游戏发行运营为主,将业务的触角延伸到自研、自有平台和KOL等产业链。

  “最早期从独代发行做起,成立公司1个月左右,今日新闻,就顺利拿下了第一款手游独家代理,11月份成功上线国内各大游戏平台,并且在游戏评级中,拿到了最高端S级定位。”余洋表示,业务的迅速发展,与前期的积累不无关系。

  “刚开始接触游戏是因为无聊,以前从来都不玩。”通过手游消磨时间,余洋曾将一款游戏连续玩出几十个区第一名的成绩,也做过代玩赚零花钱的角色,玩出了商机和门道来。

  2013年,余洋在老家湖北黄石创业,几平方米的房子里,开启了游戏创业生涯:敲代码、代玩游戏,这是业务刚开始起步的样子。2014年夏天,余洋决定南下到广州,带着8位员工,背着台式电脑,坐了十几个小时的绿铁皮火车,开启了广州的创业生活。

  早期创业办公+居住在一个空间

  最早期,余洋和同事租住跑马地花园。办公+居住在一个空间里无缝衔接,这是余洋在广州早期创业的状态。

  这期间,余洋创立了“梦想掌悦”,随后逐渐发展成为细分领域全国第一,并被阿里收购。随后余洋也进入了阿里工作,负责阿里移动游戏事业,其间统筹过KK语音项目、九游公会、电竞、阿里游戏发行等业务。

  2016年8月27日,余洋从阿里离职,一周后他和几个合伙人一起成立了猫玩互娱。“一个星期的时间包括了找场地、装修,做出了第一个公司的样子。”

  第一个办公室位于海珠区一个创意园区内,2017年7月,正式驻扎在天河高志大厦内。“这里的游戏公司比较集中,珠江新城CBD中心,比较方便商务合作等工作。”

  4年过去了,余洋带领着猫玩互娱的500多位员工,在CBD里闯出一片天。

  余洋透露,目前在广州三四个项目正在孵化中。下一步,产品将会往更加精品的方向发展;同时加速实现产业闭环的打造,并将更多精力投入到业务平台中。

  创业经:运营PLAY+孵化项目也曾失败过

  “中国不缺精品的内容,甚至移动端的游戏在玩法上和品质上已经超过了一些游戏产业比较发达的国家,但并不是所有好的游戏都可以呈现在玩家面前。这就是我们看到的机会。”

  ——余洋

  孵化KOL带来流量增长点

  据了解,猫玩目前主要由三大业务板块组成,包括游戏研发事业部、游戏发行事业部以及平台事业部,通过游戏产业研运一体化的运营,衍生出了游戏产业链外的一些业务,PLAY+项目便是其中一个。游戏市场竞争激烈,在余洋看来,把一款产品发行好,更多的是要从用户运营和细节的营销下功夫。

  据介绍,猫玩互娱的PLAY+孵化项目,以培养游戏运营者成为游戏社区的KOL(关键意见领袖)为主,通过运营线上社区的方式为平台带来流量。

  这个过程并非一蹴而就,余洋透露,此前也曾试水失败过。“刚开始时,KOL培育属于完全自营,手游公社入行门槛低,一下子招了300多人,团队规模上来了,管理成本也跟着提高,但实际业务增长效果并不理想。”余洋透露,两三月后,将300人的团队压缩,尝试用孵化器的方式开展社区运营。

  聚拢用户让游戏生态更好

  据介绍,PLAY+孵化项目,准KOL们通过猫玩提供的资金、技术服务、产品以及场地、设备,运营猫玩独代的游戏产品赚取到的收入,全数归运营者个人所有。

  孵化项目对准KOL的培育猫玩自有一套。“通过猫玩的培训体系,通过一周到三个月的时间,把一个普通的员工培养成为KOL。”我们孵化出来的负责人,可以带用户一起玩、互动,提高社区的活跃度,为社区带来新的流量增长点。

  “单个生意来说,我们只有一到两个点的增长空间,但从长远来看,我们聚拢了大批量的游戏用户,今天新闻,使得整个游戏产品生态变得更好,也让整个游戏大盘的孵化整体得到提升。”余洋说。

  目前,该孵化项目落地湖北黄石,余洋带着他的事业成绩单返回家乡得到支持,当地政府为余洋提供了1万多平方的办公区,还有各种补贴政策、税收优惠政策。

  压力太大的时候,余洋会到近郊找个安静的地方呆一呆。他还喜欢玩古玩,办公室里,除了游戏周边的手办,还有一些古玩藏品,从尼泊尔带回来的唐卡,老树普洱……

  一直不停地奔走在开辟疆土积累资源的路上,余洋曾在一天之内飞了三个城市,“曾经一个月有20多天在出差,孩子时常见不上面。”

  作为一个2岁孩子的爸爸,余洋说以后不会限制孩子玩手机游戏,但可能会限制孩子创业,因为“创业太苦了,尤其是游戏行业。”

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